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泳池应用

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页面里只有两个全屏的 div 容器:一个是 id 为 'intro-screen'(对话界面),另一个是 id 为 'game-screen'(游戏界面)。 CSS 里给这两个 div 加不同颜色的背景以便区分,默认显示 'intro-screen',隐藏 'game-screen'。 在 'intro-screen' 里放一个按钮叫“开始游戏”。 JS 里只写一个功能:点击“开始游戏”按钮后,隐藏 'intro-screen',显示 'game-screen'。 不要加任何多余的 UI、动画或游戏逻辑,只要最基础的页面切换结构。”

Q
qzthpa3hx43274
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一、游戏总体定位(你这个项目的“正确形态”) 暂定名: 《VAULT-07》 类型 视频驱动互动叙事游戏(FMV-like) QTE + 选择分支 轻探索 / 轻资源管理 偏生存向剧情 参考系 《辐射》:世界观、避难所、废土伦理 《Her Story / Immortality》:视频驱动 《底特律:变人》:选择 → 视频跳转 SCP/监控录像叙事(你之前很喜欢这一套) 核心卖点 90% 是视频 玩家不“操作角色”,而是操作命运节点 QTE 决定“生或死 / 资源得失” 地图不是3D行走,而是视频节点网络 二、世界观设定(保留辐射式开场动画) 1️⃣ 开场动画(必须有) 形式: 1~2 分钟 预渲染视频 / AI生成视频 老式宣传片 + 广播音 内容脚本示例: 🎞️ 黑白画面 “2077 年,人类终于学会了如何把整个世界变成坟墓。” 🎞️ 原子家庭、核能广告 “VAULT 系列,将保护你和你的家人。” 🎞️ 警报声 “这是紧急广播——核打击即将发生。” 🎞️ 镜头切入避难所大门关闭 VAULT-07 → 画面冻结 → LOGO →【开始游戏】 2️⃣ 时间点 核战后 120 年 VAULT-07 并非正常避难所 你不是“英雄”,只是记录员 / 巡查员 三、玩家身份(非常重要) 玩家不是传统角色,而是: VAULT-07 的“外派记录员” 设定优势: 合理解释: 为什么大量视频(头戴摄像机 / 监控) 为什么有任务提示 为什么“死亡 = 回溯” 游戏内视角 第一人称视频 偶尔插入: 监控画面 无人机画面 防护服头显 HUD 四、核心玩法循环(你真正要做的部分) 🎮 核心循环(极其重要) 观看视频 ↓ 出现选择 or QTE ↓ 跳转到新视频 ↓ 获得/失去 道具 & 状态 ↓ 解锁新地图节点 五、地图设计(视频节点地图,不是传统地图) 1️⃣ 地图本质 地图 = 视频节点网络图 [VAULT-07] | ├── 废弃小镇 │ ├── 超市 │ └── 警局 | ├── 地铁入口 │ ├── 地铁站台 │ └── 封锁隧道 | └── 广播塔 每个节点 = 一组视频 2️⃣ 地图探索方式 点击地图 → 播放“前往该地点的视频” 中途可能触发: QTE(遭遇怪物) 选择(是否绕路) 成功 ≠ 一定安全,只是进入下一个节点 六、QTE 系统设计(简单但致命) QTE 类型(建议只用 4 种) 类型 表现 失败后果 快速反应 连点 / 按键 受伤 精准时机 进度条 道具损坏 方向选择 WASD / 方向键 迷路 决断QTE 3秒选项 NPC死亡 ⚠️ 不要太复杂,视频游戏的 QTE 核心是“紧张感” 七、道具与生存系统(轻量,但有意义) 状态值(建议只保留 3 个) ❤️ 生命 🧠 精神(影响幻觉/错误视频) 🔋 装备完整度 道具示例 道具 作用 医疗包 恢复生命 防辐射针 解锁高辐射区域 电池 维持录像设备 门禁卡 解锁新节点 👉 道具 直接影响可播放的视频分支 八、完整剧情主线(三幕式,可直接用) 第一幕:安全是假象 目标:探索周边,寻找失联小队 真相: VAULT-07 曾向外界投放实验体 结尾事件 播放一段旧录像 显示:你现在遭遇的怪物,曾是人类 第二幕:废土伦理 出现派系: 幸存者聚落 狂信广播派 避难所残存AI 选择: 隐瞒真相 公开录像 为自己谋利 第三幕:录像的终点 最终抉择(3 结局) 🔒 关闭所有广播(世界继续混乱) 📡 向全废土播放真相(高死亡率) 🤖 启动避难所 AI 接管世界 九、你实际制作时的“最低可行版本(MVP)” 我建议你第一版只做: 1 个避难所 2 个外部区域 15~20 条视频 1 条完整通关线 1 个失败结局 👉 视频 > 系统 > 剧情复杂度
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