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Seaverse Snowboard Demo

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Technical Demo: Snowboard Arcade Physics Overview This technical demo showcases a high-speed snowboarding experience built with Three.js and Rapier.js. The project focuses on bridging the gap between realistic physics-based movement and the fluid, exaggerated feel of classic "trick-style" arcade games. Core Features Hybrid Physics Engine: Utilizes Rapier3D for rigid-body dynamics, featuring a custom-tuned character controller that handles steep slopes, high-velocity collisions, and realistic gravity-based acceleration. Procedural Environment: The terrain is generated/manipulated via code, featuring a custom Raycasting system for dynamic object placement (foliage and obstacles) that ensures accurate surface snapping on complex geometries. Arcade Spin System: A decoupled rotation logic allows players to perform "Trick Spins" in mid-air without affecting the camera's trajectory, providing a stable yet exhilarating visual experience. Dynamic Snow Shading: Implements advanced GLSL shader techniques to simulate snow surfaces, including slope-based texture blending, specular highlights (sparkles), and distance-based atmospheric fog. Smart Camera Controller: A custom camera rig with predictive interpolation (lerp) that adjusts its responsiveness based on whether the player is grounded or airborne to maintain focus during complex maneuvers. Technical Stack Engine: Three.js (WebGL) Physics: Rapier.js (WASM) Language: TypeScript Assets: Low-poly GLTF/GLB models with Draco compression. hasta que te dé instrucciones

HaDeS
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SCP monitoring preview
SCP monitoring
我要制作一个视频驱动的剧情游戏,scp基金会的主题 监控视频风格+第一视角dv机风格 监控视频风格提示词:Security camera surveillance footage, dark library interior at night, grainy black and white feed, timestamp visible, eerie atmosphere, static camera angle, mysterious presence 使用模型:viduQ2 使用参考图片:等我上传给你 核心SCP设定:不能理解的生物,怪物,梦核,心理恐怖等 这是一个SCP基金会监控的第一视角 你熟知scp的设定吗?我可以给你发送一些scp的档案 CCTV 视频资产表(V0–V19 + END) 总计:22 条视频 第一阶段:异常出现(V0–V6) 【V0】外围走廊 内容:空走廊,红灯闪,远处门半开 吓点:第 7 秒,SCP-173 出现在画面边缘一帧 【V1】入口交叉口 吓点:SCP-173 从远端瞬移到近处 【V2】实验室 A 吓点:SCP-096 半身突然贴近镜头又消失 【V3】实验室 B 吓点:雪花中逐帧浮现 096 的脸 【V4】设备走廊 吓点:贴近者 从天花板垂下来贴镜头 【V5】监控室 吓点:监控画面里出现“监控室本身”,怪物站在你背后 【V6】通道尽头 吓点:灯灭 → 灯亮 → 173 已贴脸 【V7】收容区外 吓点:门打开,173 直接撞摄像头 【V8】收容室内部 吓点:096 坐在地上,突然抬头看向摄像头 【V9】走廊 C 吓点:贴近者 手指从画面边缘慢慢伸进 【V10】运输通道 吓点:安保尸体被拖过画面 【V11】冷却室 吓点:结霜玻璃后出现 173 的轮廓 【V12】备用走廊 吓点:画面冻结 2 秒 → 096 贴满屏幕 【V13】维修间 吓点:贴近者 倒立贴在镜头上 【V14】紧急出口 吓点:门打开 → 门后全是 173 的复制残影 【V15】主走廊 吓点:173 与 096 同时出现 【V16】监控回路异常 吓点:所有画面同时闪现怪物脸 【V17】低层通道 吓点:贴近者 从画面“内部”伸出 【V18】核心收容区 吓点:灯灭后再亮,摄像头已被抓裂 【V19】最终监控 吓点:怪物缓慢贴近 → 信号崩溃 【END_A】异常封锁 黑屏 + 雪花 一帧 096 正脸 【END_B】录像被回收 时间戳停止 “NO SIGNAL” CCTV 选项 + 跳转总表(V0–V19) 记法说明: A 文案 → 目标ID V0|外围走廊 A:切换到走廊交叉口 → V1 B:查看实验区监控 → V2 C:返回监控室画面 → V5 V1|入口交叉口 A:切换右侧走廊 → V6 B:查看通风区域 → V4 C:回到上一监控点 → V0 V2|实验室 A A:切换隔壁实验室 → V3 B:返回走廊画面 → V1 C:切回监控室 → V5 V3|实验室 B A:保持当前画面 → V12 B:切换到实验区总览 → V7 C:中断该画面 → V5 V4|设备走廊 A:切换走廊另一端 → V6 B:返回实验区域 → V2 C:放大当前画面 → V9 V5|监控室 A:切换任意可用监控 → V16 B:返回入口画面 → V0 C:关闭该监控通道 → END_A V6|通道尽头 A:拉近画面 → V11 B:切换备用通道 → V10 C:立刻切换画面 → V1 V7|收容区外 A:查看收容室内部 → V8 B:切换相邻走廊 → V14 C:保持监控画面 → V12 V8|收容室内部 A:继续观察 → V15 B:切换到走廊监控 → V7 C:切回监控室 → V5 V9|走廊 C A:拉近画面 → V13 B:切换到远端监控 → V6 C:返回收容区 → V7 V10|运输通道 A:继续观察 → V17 B:切换备用路线 → V14 C:中断画面 → V5 V11|冷却室 A:放大玻璃区域 → V18 B:切换相邻房间 → V10 C:返回主走廊 → V15 V12|备用走廊 A:拉近画面 → V6 B:立即切换监控 → V16 C:保持当前画面 → END_B V13|维修间 A:继续观察 → V19 B:切换其他监控 → V16 C:关闭该画面 → V5 V14|紧急出口 A:查看门后画面 → V18 B:返回走廊 → V7 C:保持监控 → V12 V15|主走廊 A:切换监控角度 → V6 B:拉近画面 → END_A C:中断信号 → END_B V16|监控回路异常 A:随机切换监控 → V2 B:保持当前画面 → END_A C:强制刷新信号 → V5 V17|低层通道 A:继续观察 → V19 B:切换高层监控 → V15 C:关闭该通道 → END_B V18|核心收容区 A:拉近破损画面 → END_A B:切换备用监控 → V16 C:保持信号 → V19 V19|最终监控 A:继续观察 → END_A B:切换任意画面 → V16 C:等待信号恢复 → END_B 🧾 结局节点 END_A:监控信号被异常覆盖(死亡 / 回收) END_B:录像异常中断(未知)
Escape Mission preview
Escape Mission
Escape Mission
My Digital Wife preview
My Digital Wife
Does all the things a real wife will do for you - the MOST realistic Wife simulator built so far....
Interactive Survival FMV preview
Interactive Survival FMV
一、游戏总体定位(你这个项目的“正确形态”) 暂定名: 《VAULT-07》 类型 视频驱动互动叙事游戏(FMV-like) QTE + 选择分支 轻探索 / 轻资源管理 偏生存向剧情 参考系 《辐射》:世界观、避难所、废土伦理 《Her Story / Immortality》:视频驱动 《底特律:变人》:选择 → 视频跳转 SCP/监控录像叙事(你之前很喜欢这一套) 核心卖点 90% 是视频 玩家不“操作角色”,而是操作命运节点 QTE 决定“生或死 / 资源得失” 地图不是3D行走,而是视频节点网络 二、世界观设定(保留辐射式开场动画) 1️⃣ 开场动画(必须有) 形式: 1~2 分钟 预渲染视频 / AI生成视频 老式宣传片 + 广播音 内容脚本示例: 🎞️ 黑白画面 “2077 年,人类终于学会了如何把整个世界变成坟墓。” 🎞️ 原子家庭、核能广告 “VAULT 系列,将保护你和你的家人。” 🎞️ 警报声 “这是紧急广播——核打击即将发生。” 🎞️ 镜头切入避难所大门关闭 VAULT-07 → 画面冻结 → LOGO →【开始游戏】 2️⃣ 时间点 核战后 120 年 VAULT-07 并非正常避难所 你不是“英雄”,只是记录员 / 巡查员 三、玩家身份(非常重要) 玩家不是传统角色,而是: VAULT-07 的“外派记录员” 设定优势: 合理解释: 为什么大量视频(头戴摄像机 / 监控) 为什么有任务提示 为什么“死亡 = 回溯” 游戏内视角 第一人称视频 偶尔插入: 监控画面 无人机画面 防护服头显 HUD 四、核心玩法循环(你真正要做的部分) 🎮 核心循环(极其重要) 观看视频 ↓ 出现选择 or QTE ↓ 跳转到新视频 ↓ 获得/失去 道具 & 状态 ↓ 解锁新地图节点 五、地图设计(视频节点地图,不是传统地图) 1️⃣ 地图本质 地图 = 视频节点网络图 [VAULT-07] | ├── 废弃小镇 │ ├── 超市 │ └── 警局 | ├── 地铁入口 │ ├── 地铁站台 │ └── 封锁隧道 | └── 广播塔 每个节点 = 一组视频 2️⃣ 地图探索方式 点击地图 → 播放“前往该地点的视频” 中途可能触发: QTE(遭遇怪物) 选择(是否绕路) 成功 ≠ 一定安全,只是进入下一个节点 六、QTE 系统设计(简单但致命) QTE 类型(建议只用 4 种) 类型 表现 失败后果 快速反应 连点 / 按键 受伤 精准时机 进度条 道具损坏 方向选择 WASD / 方向键 迷路 决断QTE 3秒选项 NPC死亡 ⚠️ 不要太复杂,视频游戏的 QTE 核心是“紧张感” 七、道具与生存系统(轻量,但有意义) 状态值(建议只保留 3 个) ❤️ 生命 🧠 精神(影响幻觉/错误视频) 🔋 装备完整度 道具示例 道具 作用 医疗包 恢复生命 防辐射针 解锁高辐射区域 电池 维持录像设备 门禁卡 解锁新节点 👉 道具 直接影响可播放的视频分支 八、完整剧情主线(三幕式,可直接用) 第一幕:安全是假象 目标:探索周边,寻找失联小队 真相: VAULT-07 曾向外界投放实验体 结尾事件 播放一段旧录像 显示:你现在遭遇的怪物,曾是人类 第二幕:废土伦理 出现派系: 幸存者聚落 狂信广播派 避难所残存AI 选择: 隐瞒真相 公开录像 为自己谋利 第三幕:录像的终点 最终抉择(3 结局) 🔒 关闭所有广播(世界继续混乱) 📡 向全废土播放真相(高死亡率) 🤖 启动避难所 AI 接管世界 九、你实际制作时的“最低可行版本(MVP)” 我建议你第一版只做: 1 个避难所 2 个外部区域 15~20 条视频 1 条完整通关线 1 个失败结局 👉 视频 > 系统 > 剧情复杂度
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Project AETERNA: Neon Shadows "One drive. One city. One choice to change it all." Step into the rain-slicked streets of Neo-Veridia in the year 2142. You are Jax, a "Memory Courier" who specializes in transporting data too sensitive for the cloud. But your latest delivery isn’t just data—it’s a digital ghost, a digitized consciousness that every corporate hitman and rebel faction in the city is willing to kill for. Project AETERNA is an immersive cyber-noir interactive fiction where your morality is the only compass left. Will you be the spark that ignites a revolution, or just another ghost in the machine?
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三角节奏点击: 创建一个"节奏点击"游戏: 主体:一个会跳舞的抽象角色(简单几何形状组合,有魔性特征) 玩法:跟随节拍点击,点击时机正确得分,错过或提前点击失败
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me puedes ayudar a crear un juego estilo JUEGOS idle RPG donde se pasen los pisos y cuando pase el piso bote oro para comprar mas tropas y equipos para estos, también que pida cierto oro para un renacimiento, donde aumentara el oro que obtienes. me puedes agregar el juego estilo élfico
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我做了一个俄罗斯方块,已经做好了,马上传给你,你直接给我覆盖到预览,我看看效果,你等下,我传