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Animal Match-3 Game✨

a puzzle game where you eliminate and score points by clicking on three identical elements to complete level objectives.

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shili
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Project AETERNA: Neon Shadows "One drive. One city. One choice to change it all." Step into the rain-slicked streets of Neo-Veridia in the year 2142. You are Jax, a "Memory Courier" who specializes in transporting data too sensitive for the cloud. But your latest delivery isn’t just data—it’s a digital ghost, a digitized consciousness that every corporate hitman and rebel faction in the city is willing to kill for. Project AETERNA is an immersive cyber-noir interactive fiction where your morality is the only compass left. Will you be the spark that ignites a revolution, or just another ghost in the machine?
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互动剧情游戏
许知夏(Xu Zhixia) 定位:温柔×明亮的新人,情绪中心 年龄:23 岗位:项目助理 / 策划助理(能接触三条线) 1) 外貌锚点(长相固定) 脸型:柔和鹅蛋脸,下颌线干净 眉眼:自然平直眉 + 杏眼偏大,眼神有光、亲和 鼻唇:小直鼻,唇形柔软(不厚) 发型:深棕偏黑中长发,轻微自然卷;常用“半披肩+一侧别耳后” 记忆点:左眼下很淡的小泪痣(可选,但建议加,利于一致性) 2) 穿搭锚点 日常通勤:米白风衣 / 浅灰针织 / 简洁耳钉 色系:暖灰、米白、浅咖 风格:干净、治愈、不过分时髦 3) 性格与表达 性格:温柔但不软,愿意学、会坚持 说话:句子不长,礼貌但带一点真诚的直球 核心矛盾:怕拖累别人,但也渴望被看见 4) 互动偏好(用于D形态) 默认反应:先看对方表情再回应 高光选择:在关键时刻“主动靠近/承认情绪” 男主A|沈予安(Shěn Yǔ’ān) 定位:温柔前辈(照顾型、安全感) 年龄:27 身份:同组前辈 / 带教 1) 外貌锚点(长相固定) 脸型:偏长但柔和,轮廓干净 眼型:温柔下垂眼,瞳色深棕;笑起来眼尾会弯 眉毛:自然浓度,眉峰不尖 发型:深棕短发,侧分,整洁 记忆点:右侧嘴角有极浅的小梨涡(或笑纹) 2) 身形与气质 身高:180 左右 体态:修长、放松、不端着 气质:像“会把伞往你这边倾”的人 3) 穿搭锚点 衬衫+针织开衫/西装外套但不严肃 袖口常微微挽起 手表:简约金属表(稳重感) 4) 性格与表达 性格:体贴、细心、会照顾你情绪 说话:温和、带安抚,“没事,慢慢来”型 核心张力:他照顾别人太久,习惯把喜欢藏在行动里 5) 互动偏好(镜头/行为) 常触发:递咖啡、替你挡尴尬、加班时并肩 镜头:中近景同框、并肩、柔光 男主B|陆清珩(Lù Qīnghéng) 定位:冷静上司(克制型、压抑张力) 年龄:29 身份:直属上司 / 项目负责人 1) 外貌锚点(长相固定) 脸型:轮廓更立体,略偏棱角(但不凶) 眼型:细长冷静型,目光稳定,少笑 眉毛:更利落,有轻微眉峰 发型:黑色短发,打理得很干净(不乱) 记忆点:左耳有一枚很小的耳钉(可选,用于标识) 2) 身形与气质 身高:183 左右 体态:挺拔,站姿像“标准答案” 气质:压迫感来自专业和距离,不是咄咄逼人 3) 穿搭锚点 深色衬衫/西装为主,领口常扣到第二颗 配色:黑、深蓝、冷灰 物件:常拿文件夹/平板(工作感) 4) 性格与表达 性格:克制、自律、原则性强 说话:简短精准,“把问题讲清楚”型 核心张力:他越克制,越容易在你靠近时失控 5) 互动偏好(镜头/行为) 常触发:深夜留你改方案、给你“标准但偏袒”的评价 镜头:中远景、对称构图、冷色侧光;偶尔突然近景制造心跳 男主C|季行舟(Jì Xíngzhōu) 定位:外部合作方(自由型、暧昧张力) 年龄:26 身份:合作公司创意总监 / 摄影导演 / 品牌方代表(任选一种) 1) 外貌锚点(长相固定) 脸型:更立体,有一点“混血感”但仍东亚脸 眼型:带笑意的桃花眼,目光很会勾人 眉毛:自然但有型 发型:黑发略微凌乱,带层次(刻意的随性) 记忆点:左手无名指有一枚极简戒圈(装饰,不代表婚恋) 2) 身形与气质 身高:182 左右 体态:松弛,走路带风 气质:靠近你很自然,但不会给承诺 3) 穿搭锚点 休闲西装/皮夹克/宽松衬衫都可,但必须“质感好” 配饰:细链、戒指、随身相机/打火机(任选其一) 4) 性格与表达 性格:外向、会撩、情绪反应快 说话:轻松、爱开玩笑,句尾常带调侃 核心张力:看似不认真,但当你退后他会认真 5) 互动偏好(镜头/行为) 常触发:走廊偶遇、深夜发来“我刚想到一个更好的方案” 镜头:侧身、逆光、靠近镜头;动作多(递名片、轻碰你手背) 四人关系张力总览(不锁线版) A:用行动让你放松、被照顾 B:用距离让你想靠近、被认可 C:用暧昧让你心跳、被吸引 你(知夏):越成长,三种关系都会更“有效” 统一风格与一致性规则(写剧情/做互动时必须遵守) 第一章–中期:不出现“我选你”式直白选人 选择只围绕:视线、距离、回应方式、行动 三男主每章都可出现,但“同框”要少,避免太早修罗场 最终选择发生在:告白前的沉默选择(倒数1–2章)
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Are you a good King?
A Choice based yes or no game, where player play as a King he has many decisions to make throught the game he has to make an Yes or No decision each time he gets a challenge/ suggestion/ question, his decision will impact These 3 factors 1 population, 2 Wealth, 3 Happiness. Create 100 such challenges/suggestions pitched by different NPCs. Here are some examples The army major comes asking for increasing number of soldiers to increase defence power (this might reduce the wealth but increase happiness because people feel safe), Economist suggest increasing tax (this might increase wealth but reduce happiness). The player is given choice to choose Yes or No for such Suggestions/challenges. Create a beautiful art for game play with dialogues in speech bubbles
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